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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| パーツ 胴体パーツ 系統 名称 ウォーラス ウォーラス ウォーラスLW ストライフ ストライフ2 フロスト フロスト ブリザイア フロストC フロストHW ブリザイアL ガスト ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム ゼニス ゼニス ゼリア ゼニスV ゼニスDV ゼニスRV グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス グラップル グラップル グラップルEX グラップルX グラップルX2 グラップルF グラップルFS グラップルFS2 シンティラ シンティラ シンティラLW ブラックナイト ブラックナイト2 ナムスカル ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG グリレゼクス グリレゼクス グリレゼクスD グリレゼクスH レクソン レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 強盾 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 炎陽 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 シャイアン シャイアン シャイアンF シャイアンTX ルフトローバー ルフトローバー ルフトリッター ルフトバンガー ギザ ギザ ギザLW ギザ2 ベスA ベスB クラスタシア クラスタシア キャンサー カラパス エルドス エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 デスマッツ デスマッツ デスマッツSH デスマッツN アルジオープ アルジオープS アルジオープL デスマッツM デスマンティス デスマンティスDD ウィスク ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP シャカール シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC ヴィーザフ ヴィーザフ テラーウルフ テラーウルフ ヴァジェ ヴァジェ ヴァジェAS ヴァジェAP ヴァジェAF 上へ 腕パーツ 系統 名称 ウォーラス ウォーラス ウォーラスLW ストライフ ストライフ2 フロスト フロスト ブリザイア フロストC フロストHW ブリザイアL ガスト ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム ゼニス ゼニス ゼリア ゼニスV ゼニスDV ゼニスRV グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス グラップル グラップル グラップルEX グラップルX グラップルX2 グラップルF グラップルFS グラップルFS2 シンティラ シンティラ シンティラLW ブラックナイト ブラックナイト2 ナムスカル ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG グリレゼクス グリレゼクス グリレゼクスD グリレゼクスH レクソン レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 強盾 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 炎陽 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 シャイアン シャイアン シャイアンF シャイアンTX ルフトローバー ルフトローバー ルフトリッター ルフトバンガー ギザ ギザ ギザLW ギザ2 ベスA ベスB クラスタシア クラスタシア キャンサー カラパス エルドス エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 デスマッツ デスマッツ デスマッツSH デスマッツN アルジオープ アルジオープS アルジオープL デスマッツM デスマンティス デスマンティスDD ウィスク ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP シャカール シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC ヴィーザフ ヴィーザフ ゼニスRV2(*) ダスラークロウ0 ゼニスRV2 ダスラークロウ (*)系統としてはゼニスに含まれる 上へ 脚パーツ 系統 名称 ウォーラス ウォーラス ウォーラスLW ストライフ ストライフ2 フロスト フロスト ブリザイア フロストC フロストHW ブリザイアL ガスト ガスト ヴェイパー ヴェイパー2 ストーム ゼニス ゼニス ゼリア ゼニスV ゼニスDV ゼニスRV グレン専用ゼニス グレン専用ゼニス グラップル グラップル グラップルEX グラップルX グラップルX2 グラップルF グラップルFS グラップルFS2 シンティラ シンティラ シンティラLW ブラックナイト ブラックナイト2 ナムスカル ナムスカル エンフォーサー ムンゴス ムンゴスG グリレゼクス グリレゼクス グリレゼクスD グリレゼクスH レクソン レクソン U-レクソン H-レクソン H-レクソンAP 強盾 強盾 強盾軽量型 強盾甲型 強盾乙型 炎陽 炎陽 炎陽軽量型 炎陽2号 炎陽3号 シャイアン シャイアン シャイアンF シャイアンTX ルフトローバー ルフトローバー ルフトリッター ルフトバンガー ギザ ギザ ギザLW ギザ2 ベスA ベスB クラスタシア クラスタシア キャンサー カラパス エルドス エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 デスマッツ デスマッツ デスマッツSH デスマッツN アルジオープ アルジオープS アルジオープL デスマッツM デスマンティス デスマンティスDD ウィスク ウィスク ウィスクⅡ ウィスクⅡSP シャカール シャカール シャカールLW シャカールB シャカールC ヴィーザフ ヴィーザフ コーガ R2 コーガ R2 コーガ R2HS コーガ R2Mk.Ⅱ バウワース バウワース バウワースHS バウワースF 上へ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6514.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 CITY TOUR GRANDPRIX タイトル CITY TOUR GRANDPRIX 全日本GT選手権 シティーツアーグランプリ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NGTJ ジャンル レース 発売元 イマジニア 発売日 1998-10-30 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
https://w.atwiki.jp/prspirits2011/pages/25.html
概要 オリジナルチームを編成して監督プレイ(VPショップでチームプレイ可)でさまざまな条件下のトーナメント(一部リーグ形式)に参加していくモード。 選手の成長や疲労といった要素はペナントと共通しているが、大きく異なるのが大会の存在で、あまた用意されている大会に参加して優勝するのが一つの目的となっている。 段位 グランプリモードではプレイヤーに段位が設定され、一定の値に達すると昇格、降格する。 なお対戦するCPUにも段位が設定されており、lvが高い段位ほど一軍の☆の合計値も高くなっている。 段位表 レベル 段位 レベル 段位 19 魂 9 一軍 18 球神 8 二軍 17 球聖 7 三軍 16 球王 6 四軍 15 盟主 5 五軍 14 怪物 4 六軍 13 鉄人 3 七軍 12 達人 2 八軍 11 名人 1 九軍 10 一流 0 入門生 SC(スピコイン) スピコインとはグランプリの中での通貨のこと。 このコインを使って選手カードやアイテムカードの購入、選手の再契約が行える。 2010に無かった新要素 トレード 1つの大会を棄権、試合中止以外で終えると、選手カードの中からランダムで3枚のカードが選出される。そのカードといらなくなったカードで交換し、戦力を補給出来る。 但し、自分にとって不利なトレードの場合があるので、よく考えてからすると良い。 情報 これまでに入手したカードや、チームの成績が見れる。これを見て、チームのオーダーや、購入パックの選別をしてみるといいかもしれない。 監督スキル 監督の容姿設定、選手能力向上のための、スキル設定が出来る。 監督スキルの拡張をするなら条件を満たしていき、より強いチームに育て上げよう。 曜日ごとのパック 日数と曜日が新搭載された為、曜日ごとにパックが作られた。 大会 公式大会 RANK G ビギナーグランプリ 入門者が訪れる大会。ナンバー1への道の始まりだ! 特別ルール 6イニング設定 優勝賞金 3000sc 副賞 なし 最大試合数 2試合 出現条件 最初から RANK F ルーキーグランプリ ビギナーグランプリを制した者達の次なるステージ。ライバル達を倒して勝ちあがれ! 特別ルール フリー 優勝賞金 4000sc 副賞 なし 最大試合数 2試合 出現条件 ビギナーグランプリ優勝 RANK E スプリンググランプリ ルーキー達の登竜門。この大会を制して一流プレイヤーを目指せ! 特別ルール 6イニング設定 優勝賞金 7000sc 副賞 なし 最大試合数 3試合 出現条件 ルーキーグランプリ優勝 RANK D レギュラーグランプリ 中級者がしのぎを削る大会。勝ち抜くのは難しいぞ! 特別ルール フリー 優勝賞金 10000sc 副賞 なし 最大試合数 3試合 出現条件 スプリンググランプリ優勝 RANK C エキスパートグランプリ 更に高みを目指す者達が集うステージ。万全の準備で試合へ臨め! 特別ルール 6イニング設定 優勝賞金 15000sc 副賞 なし 最大試合数 4試合 出現条件 レギュラーグランプリ優勝 RANK B マスターグランプリ トップクラスの実力者がひしめく難関ステージ。キミはこの大会を制することができるか!? 特別ルール フリー 優勝賞金 20000sc 副賞 なし 最大試合数 4試合 出現条件 エキスパートグランプリ優勝 RANK A プロスピグランプリ 頂点を決める大会がついに開催される。No1の栄冠を勝ち取れ! 特別ルール フリー 優勝賞金 30000sc 副賞 なし 最大試合数 4試合 出現条件 マスターグランプリ優勝 非公式大会 RANK G スマイルカップ 参加選手全員がベストコンディションで戦う大会。もちろん相手も絶好調、楽には勝てないぞ! 特別ルール 出場選手全員が絶好調状態で試合を行う。 優勝賞金 3000sc 副賞 なし 最大試合数 2試合 出現条件 ビギナーグランプリ準優勝以上 RANK F フレッシュカップ ★数が少ない選手の能力向上を目的に開かれた大会。思わぬ才能が見つかるかも!? 特別ルール 一軍登録選手が全員★49以下 優勝賞金 3000sc 副賞 一軍メンバーから1名を覚醒 最大試合数 2試合 出現条件 ルーキーグランプリ準優勝以上 マキシマムカップ 選手達を最大覚醒した状態で使うことができる大会。ハイレベルな選手を使いこなして勝ち進もう! 特別ルール 大会参加中は選手全員が覚醒段階MAXになります 優勝賞金 10000sc 副賞 ★50~74の選手カード1枚 最大試合数 3試合 出現条件 ルーキーグランプリ準優勝以上 チャージカップ 賞金・副賞とも豪華でルーキー達に人気の大会。優勝を勝ち取って一気に戦力を強化しよう! 特別ルール フリー 優勝賞金 3000sc 副賞 アイテム・選手カード各一枚 最大試合数 2試合 出現条件 フレッシュカップ、マキシマムカップ共に優勝 RANK E ロケットカップ 超高反発ボールを使って試合を行う大会。乱打戦を制して優勝を勝ち取ろう! 特別ルール 大会の使用球が超高反発ボール 優勝賞金 4000sc 副賞 なし 最大試合数 3試合 出現条件 スプリンググランプリ準優勝以上 リミットコマンドカップ 1試合の指示回数が10回に制限された大会。要所を見極めた指示が求められるぞ! 特別ルール 1試合での指示回数を10回までに制限 優勝賞金 5000sc 副賞 なし 最大試合数 3試合 出現条件 スプリンググランプリ準優勝以上 アビリティカップ アイテムの使用が制限された大会。デッキの強さとキミ自身の采配能力が問われるぞ! 特別ルール アイテム使用不可 優勝賞金 6000sc 副賞 ★3~5のアイテムカード3枚 最大試合数 3試合 出現条件 リミットコマンドカップ、ロケットカップ共に優勝 RANK D セ・リーグカップ セ・リーグのデッキ限定の大会。デッキを組み替えて挑戦しよう! 特別ルール 一軍登録選手が全員セ・リーグ選手 優勝賞金 9000sc 副賞 ★25~74のセ・選手カード2枚 最大試合数 3試合 出現条件 レギュラーグランプリ準優勝以上 パ・リーグカップ パ・リーグのデッキ限定の大会。デッキを組み替えて挑戦しよう! 特別ルール 一軍登録選手が全員パ・リーグ選手 優勝賞金 9000sc 副賞 ★25~74のパ・選手カード2枚 最大試合数 3試合 出現条件 レギュラーグランプリ準優勝以上 RANK C フューチャーカップ ★74までの選手を更なる高みへ押し上げる大会。優勝して選手を覚醒させよう! 特別ルール 一軍登録選手が全員★74以下 優勝賞金 3000sc 副賞 一軍メンバーから1名を覚醒 最大試合数 4試合 出現条件 エキスパートグランプリ準優勝以上 スターピッチャーズ 強力な投手を攙したプレイヤーが集まる大会。どう打ち崩すかが勝利の鍵だ! 特別ルール フリー 優勝賞金 15000sc 副賞 ★50~の投手カード1枚 最大試合数 5試合 出現条件 エキスパートグランプリ準優勝以上 RANK B スラッガーズカップ 強力打線をそろえたプレイヤーが集まる大会。信頼できる投手陣を揃えて挑もう! 特別ルール フリー 優勝賞金 10000sc 副賞 長打力が一定以上の選手カード1枚 最大試合数 5試合 出現条件 マスターグランプリ準優勝以上 バブリーカップ 優勝者に高額賞金が送られる大会。圧倒的な得点差を付けて勝ち抜け! 特別ルール 参加料金30000sc 優勝賞金 30000sc~ 副賞 なし 最大試合数 3試合 出現条件 マスターグランプリ準優勝以上 RANK A アルティメットカップ 負けるまでひたすら戦い続ける大会。100人抜きを目指して頑張ろう! 特別ルール 100人連続の勝ち抜き戦 優勝賞金 20000sc 副賞 5人抜きごとに★50~の選手カード1枚 最大試合数 5試合 出現条件 グランプリ制覇(プロスピグランプリ優勝) コーチ、監督カードの入手法 監督 チーム 撃破対象チーム 福岡 ホークビジョン 西武 獅子王 千葉 マリンブルー 北海道 Battler 大阪 Neptune 楽天 黄金鳥 中日 神竜 阪神 猛虎 巨人 ラピッドラビット 東京 飛燕 広島 Red 横浜 Milky Stars コーチ チーム 撃破対象チーム 福岡 西武 Leo 千葉 北海道 Sagittarius 大阪 Taurus 楽天 Gemini 中日 Cancer 阪神 Virgo 巨人 Capricornus 東京 広島 Pisces 横浜 Libra 様々なオーダー (数字はポジション番号) 2011年度ルーキーズ 1 斎藤 佑樹 北海道日本ハムファイターズ 2 小池 翔大 千葉ロッテマリーンズ 3 勧野 甲輝 東北楽天ゴールデンイーグルス 4 熊代 聖人 埼玉西武ライオンズ 5 三ッ俣 大樹 オリックス・バッファローズ 6 森越 祐人 中日ドラゴンズ 7 川崎 成晃 東京ヤクルトスワローズ 8 荒波 翔 横浜ベイスターズ 9 伊志嶺 翔大 千葉ロッテマリーンズ 猫の目打線 1 涌井 秀章 埼玉西武ライオンズ 2 上本 達之 埼玉西武ライオンズ 3 内川 聖一 福岡ソフトバンクホークス 4 石川 雄洋 横浜ベイスターズ 5 ヘスマン オリックス・バッファローズ 6 飯山 裕志 北海道日本ハムファイターズ 7 亀井 義行 読売ジャイアンツ 8 平野 恵一 阪神タイガース 9 川島 慶三 東京ヤクルトスワローズ 最強オールスターズ(未覚醒) 1 ダルビッシュ有 北海道日本ハムファイターズ 2 城島 健司 阪神タイガース 3 小谷野 栄一 北海道日本ハムファイターズ 4 松井 稼頭央 東北楽天ゴールデンイーグルス 5 中島 裕之 埼玉西武ライオンズ 6 梵 英心 広島東洋カープ 7 和田 一浩 中日ドラゴンズ 8 青木 宣親 東京ヤクルトスワローズ 9 多村 仁志 福岡ソフトバンクホークス 最強オールスターズ(覚醒) 1 澤村 拓一 巨人ジャイアンツ 2 鬼屋敷 正人 巨人ジャイアンツ 3 筒香 嘉智 横浜ベイスターズ 4 青野 毅 千葉ロッテマリーンズ 5 今宮 健太 福岡ソフトバンクホークス 6 浅村 栄斗 埼玉西武ライオンズ 7 堂上 剛裕 中日ドラゴンズ 8 江川 智晃 福岡ソフトバンクホークス 9 上田 剛史 東京ヤクルトスワローズ 読んだら楽しそうなので、やってみようと思いました。 -- 名無しさん (2011-05-09 19 53 28) このグランプリ、とても楽しいです^^ -- いっくん (2011-05-19 12 45 09) めちゃめちゃ面白い。やばいでしょ^^ -- 野球魂 (2011-05-29 15 52 31) omoroiyann -- gia (2011-07-02 07 41 59) 僕はマスターから勧めません -- ギア (2011-07-02 07 43 27) マリンブルーと何回戦ったらいいんだ。ホークビジョンといまだ戦えない・・・。 -- 通勤快速カミカゼ (2011-09-12 17 43 23) うちの戦力サムライジャパンなみ -- 名無しさん (2011-10-16 10 13 42) ラピッドラビットいらん・・・・ -- 神 (2011-11-01 18 50 07) ↑原二人と稲葉トレードしたwww -- 神 (2011-11-01 18 50 45) 猫の目打線ってどういう意味? -- ははは (2011-11-08 20 34 05) ホークビジョンとどうやって会うの・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- ToLOVEru (2011-11-22 20 34 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_gundam/pages/12.html
パーツ 取得状況はMSごとに共通(アムロで手に入れたガンダムのパーツはカミーユやジュドーでも使える) 種類ボーナスは同一種類のパーツ装備でつく 技術者ボーナスは同一技術者のパーツ装備でつく もちろん同一技術者の同一パーツをつければ両方つく MUSOUユニットは各キャラの最終ミッションで出やすいようだ。 難易度EASY、ステージ1でもパーツは揃う。ただし上から順番。 特に、パイロットレベルが高い(30推奨)、かつ、多くのスキルを所有済みな程、NORMALステージ1からでもMUSOU等の3段目のパーツが手に入る。 逆に、パイロットレベルが低いと、いきなりHARDでやっても、最終ステージまで1・2段目しか出なかったりする。 同一作品のキャラ同士で、特定の技術者パーツが出やすいようです。(ドモン→レイン)(ヒイロ→ドクターJ)(ロラン→ホレス) 技術者ごとに各項目の上昇値が決まっている 略 技術者 タイプ FIGHT SHOT DEFENSE ARMOR テ テム ボーナスタイプ +1 +1 +1 +2 ア アストナージ バランスタイプ +10 +10 +10 +12 レ レイン 攻撃力重視タイプ +15 +15 +1 +12 ド ドクターJ 防御力重視タイプ +5 +5 +15 +22 ホ ホレス 耐久力重視タイプ +5 +5 +10 +32 パーツ一覧 格闘プログラム 射撃プログラム ガンダリウム合金 追加アーマー 高出力ジェネレータ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 高機動スラスター リニアサスペンション 高感度センサー 射撃用センサー 自己修復型ナノマシン テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +5 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 オーバーリミットチップ 未来予測プログラム バイオセンサー Iフィールド制御装置 MUSOUユニット(制御回路) テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ テ ア レ ド ホ FIGHT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 SHOT +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 +1 +10 +15 +5 +5 DEFENSE +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 +1 +10 +1 +15 +10 ARMOR +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 +2 +12 +12 +22 +32 種類ボーナス 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく(例:リニアサスペンションを2個装備するとFIGHT+20とARMOR+37のボーナス) x2 x3 FIGHT +20 +30 SHOT +20 +30 DEFENSE +20 +30 ARMOR +37 +56 技術者ボーナス 装備パーツで上昇する項目に以下のボーナスがつく(例:アストナージのオーバーリミットチップを3個装備するとFIGHT+10、DEFENSE+10、ARMOR+12のボーナス) テム アストナージ レイン ドクターJ ホレス x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 x2 x3 FIGHT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5 SHOT +1 +35 +5 +10 +10 +15 +3 +5 +3 +5 DEFENSE +1 +35 +5 +10 +1 +3 +10 +15 +5 +10 ARMOR +1 +68 +4 +12 +4 +12 +12 +20 +20 +28 スペシャルコンビネーション 特定のパーツを複数装備することで特殊効果が追加される 組み合わせ ボーナス 効 果 ガンダリウム合金 x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 追加アーマー x3 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 高出力ジェネレータ x2 パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高出力ジェネレータ(テム) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高出力ジェネレータ(レイン) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 高機動スラスター x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 高機動スラスター(アストナージ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 高機動スラスター(ドクターJ) x2 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する リニアサスペンション(テム) x3 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる 高感度センサー x2 制圧力上昇 敵フィールドの耐久力を減らしやすくなる 射撃用センサー(ホレス) x2 ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる 自己修復型ナノマシン(ホレス) x3 ARMOR+200(ボーナス込みで) オーバーリミットチップ x3 SP攻撃強化 SP攻撃の威力が上昇する 未来予測プログラム x2 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する 未来予測プログラム(レイン)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する ダッシュ速度上昇 ダッシュの速度が上昇する 未来予測プログラム(ドクターJ)x3 クリティカル率上昇 クリティカルヒットの発生率が上昇する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる バイオセンサー(アストナージ) x3 SPゲージ増加量上昇 SPゲージの増加量が上昇する Iフィールド制御装置 x2 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する Iフィールド制御装置(アストナージ) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する パワーダウン率上昇 攻撃した敵がパワーダウンしやすくなる Iフィールド制御装置(ホレス) x3 ビーム耐性 ビームによるダメージを軽減する 実弾耐性 実弾によるダメージを軽減する 制御回路(テム) x3 FIGHT、SHOT、DEFENSEが+100になる(ボーナス込みで)
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ダービーグランプリとは岩手県競馬組合が水沢競馬場ダート2000mで施行する地方競馬の重賞レース(M1)である。正式名称は「サンケイスポーツ杯 ダービーグランプリ」、サンケイスポーツを発行する産業経済新聞社(産経新聞社)が優勝杯を提供している。 サンケイスポーツ賞、社台スタリオンステーション賞、岩手県知事賞、奥州市長賞、開催執務委員長賞。 概要 1986年に秋の地方競馬の4歳(現3歳)最強馬を決めるレースとして創設された。本レースが創設された1986年当時は他地区や中央競馬との交流レースがほとんど行われておらず4歳重賞路線は各地方競馬ごとに整備されていたが、あくまで「当該地区での4歳チャンピオン」に過ぎず、真の地方4歳最強馬は明確でなかった。そこで真の地方4歳馬チャンピオンを決定するというコンセプトのもと、初の地方全国交流レースとして創設された。 1996年に施行場を盛岡競馬場に移し、中央・地方全国交流レースに指定、日本中央競馬会(JRA)所属馬にも出走が可能になったほか、ユニコーンステークス(JRA東京競馬場)・スーパーダートダービー(大井競馬場)と共に4歳ダート3冠シリーズを形成、翌1997年にはダートグレードレースとしてGIに格付けされ、名実共に秋の4歳ダート最強馬決定戦の位置付けとなった。 2001年には新設されたジャパンブリーディングファームズカップ(JBC)へのステップレースとしてRoad to JBCに指定、優勝馬にはJBCクラシックの優先出走権が与えられた。 しかし、2008年には主催者の岩手県競馬組合が地方3歳有力馬の確保の難しさなどを理由にダートグレードレースの格付けを返上することを申し入れ、2007年の開催を持って休止となった。 2010年、地方全国交流レースとして3年ぶりに水沢競馬場で復活、産業経済新聞社から優勝杯の提供を受け、名称も「サンケイスポーツ杯 ダービーグランプリ」に変更された。また、岩手所属馬にとっては岩手3歳三冠レースの最終戦として位置付けられた。 本レースは2010年からスタリオンシリーズレースに指定されている。2015年は社台スタリオンステーションが協賛し、優勝馬の馬主に副賞としてクロフネの配合権利が贈られる。 レース条件・賞金 負担重量は定量で56kg、牝馬2kg減である。 2015年の賞金は、1着800万円、2着184万円、3着104万円、4着72万円、5着40万円、着外手当4万円。 出走条件 2010年〜 地方競馬に所属するサラブレッド系3歳(旧4歳)の競走馬に出走資格があり、下記レースの1着馬に限り優先出走権が与えられる。 優先出走権トライアルレース レース名レース格施行競馬場施行コース取得条件備考 黒潮盃SII大井競馬場ダート1800m1着入賞地方全国交流レース 戸塚記念SIII川崎競馬場ダート2100m1着入賞 サラブレッド大賞典重賞金沢競馬場ダート1900m1着入賞 岐阜金賞SPI笠松競馬場ダート1900m1着入賞北陸・東海・近畿・中国交流レース 黒潮菊花賞重賞高知競馬場ダート1900m1着入賞近畿・中国・四国交流レース ロータスクラウン賞S1佐賀競馬場ダート1800m1着入賞 岩手枠トライアルレース レース名レース格施行競馬場施行コース取得条件 不来方賞M2盛岡競馬場ダート2000m上位2着入賞 〜2006年 サラ系3歳(旧4歳)の競走馬を前提として岩手所属馬4頭、岩手所属以外の地方所属馬5頭、JRA所属馬5頭と出走枠が定められており地方所属馬に限り優先出走権保持馬・指定馬が所属枠内の頭数で出走できた。その指定レースは以下のとおり。 優先出走権トライアルレース レース名レース格施行競馬場施行コース取得条件備考 ジャパンダートダービー統一GI大井競馬場ダート2000m1着入賞中央・地方全国交流レース 黒潮盃南関東G2大井競馬場ダート1800m1着入賞地方全国交流レース 南関東・岩手枠トライアルレース レース名レース格施行競馬場施行コース取得条件備考 不来方賞重賞盛岡競馬場ダート2000m1着入賞地方全国交流レース 指定馬トライアルレース レース名レース格施行競馬場施行コース取得条件備考 王冠賞H2旭川競馬場ダート1600m1着入賞 MRO金賞重賞金沢競馬場ダート1700m1着入賞東海・近畿・中国交流レース ロータスクラウン賞KJ1佐賀競馬場ダート1800m1着入賞 また上記以外のダートグレードレースの1着入賞馬、中央競馬における重賞レース(2歳芝重賞・障害重賞除く)及びオープン特別レース(ダート・障害・2歳レースを除く)の1着入賞馬にも指定馬としての権利が与えられた。 歴史 1986年 - 地方所属のサラブレッド系4歳(現3歳)馬限定の重賞レースとして創設。水沢競馬場のダート2000mで施行、1着賞金は2000万円。 1990年 - 1着賞金を3000万円に増額。 1992年 - 1着賞金を5000万円に増額。 1996年 施行場を盛岡競馬場のダート2000mに変更。 中央・地方全国指定交流レースに指定され、JRA所属馬が出走可能になる。 1着賞金を6000万円に増額。 1997年 - ダートレース格付け委員会にGI(統一GI)に格付けされる。 1998年 - 盛岡競馬場の大雪(積雪)の影響で順延、水沢競馬場で順延開催。 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件を「サラブレッド系4歳」から「サラブレッド系3歳」に変更。 2002年 - Road to JBCに指定される。 2004年 中央競馬の施設で、勝馬投票券を発売。 安藤勝己が騎手として史上初の2連覇。 1着賞金を5000万円に減額。 2007年 1着賞金を4000万円に減額。 国際セリ名簿基準委員会(ICSC)の勧告に伴う重賞の格付け表記の変更により、統一グレード表記をJpnIに変更。 同年8月に発生した馬インフルエンザ流行の影響により全国的に競走馬の移動の制限が大きい事からダートグレードレースの扱いを取り止め、岩手所属馬限定の重賞として施行。1着賞金も600万円に変更。 ダート競走格付け委員会に格付けを返上。 本年の施行をもって休止。 2010年 施行場を水沢競馬場のダート2000mに変更、地方競馬全国交流レースとして3年ぶりに復活。 岩手3歳三冠レースの最終戦に指定。 産業経済新聞社から優勝杯の提供を受け、名称を「サンケイスポーツ杯 ダービーグランプリ」に変更。 スタリオンシリーズレースに指定。 2011年 東日本大震災による水沢競馬場の閉鎖により、盛岡競馬場のダート2000mで施行。 「ロックハンドスターメモリアル」の副題が付けられる。 2012年 - 施行場を水沢競馬場に戻す。 歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢所属タイム優勝騎手管理調教師馬主 第1回1986年12月7日トミアルコ牝3大井2 09.9宮浦正行田中康弘富岡喜平 第2回1987年11月22日スタードール牝3大井2 12.4早田秀治太田進矢田勝 第3回1988年11月20日アエロプラーヌ牡3大井2 09.5的場文男赤間清松笹澤英一 第4回1989年11月26日スイフトセイダイ牡3岩手2 13.0小竹清一城地藤男中村正子 第5回1990年11月25日サンドリーズン牡3岩手2 11.6菅原勲酒井清古川賀悦 第6回1991年11月24日リバーストンキング牡3北海道2 10.8松本隆宏鈴木亮平石川武 第7回1992年11月22日トミシノポルンガ牡3笠松2 12.7安藤勝己加藤健冨士野年恭 第8回1993年11月21日ミスタールドルフ牡3金沢2 07.5渡辺壮飯沼三郎杉本久義 第9回1994年11月20日ブラッククロス牡3岩手2 14.1菅原勲千葉博(有)日胆上水牧場 第10回1995年11月19日ルイボスゴールド牡3笠松2 16.1坂口重政大倉護(株)リガメェントワールド 第11回1996年11月23日イシノサンデー牡3JRA2 06.9石崎隆之山内研二(株)イシジマ 第12回1997年11月3日テイエムメガトン牡3JRA2 07.5菊地昇吾鹿戸明竹園正繼 第13回1998年12月14日ナリタホマレ牡3JRA2 07.8M.ロバーツ谷潔山路秀則 第14回1999年11月3日タイキヘラクレス牡3JRA2 08.6藤田伸二蛯名信広(有)大樹ファーム 第15回2000年11月3日レギュラーメンバー牡3JRA2 05.0松永幹夫山本正司(有)ノースヒルズマネジメント 第16回2001年9月24日ムガムチュウ牡3JRA2 07.0藤田伸二清水出美寺田寿男 第17回2002年9月23日ゴールドアリュール牡3JRA2 08.1武豊池江泰郎(有)社台レースホース 第18回2003年9月23日ユートピア牡3JRA2 07.6安藤勝己橋口弘次郎金子真人 第19回2004年9月20日パーソナルラッシュ牡3JRA2 02.8安藤勝己山内研二深見富朗 第20回2005年9月19日カネヒキリ牡3JRA2 03.8武豊角居勝彦金子真人ホールディングス(株) 第21回2006年9月18日マンオブパーサー牡3JRA2 06.3木幡初広大久保龍志鈴木義孝 第22回2007年9月17日ハルサンヒコ牡3岩手2 06.0村上忍鈴木七郎加賀邦彦 第23回2010年11月22日ロックハンドスター牡3岩手2 12.8菅原勲瀬戸幸一千葉浩 第24回2011年11月21日カミノヌヴォー牡3岩手2 09.2阿部英俊千葉幸喜宇賀神英子 第25回2012年11月25日ロッソコルサ牡3岩手2 05.3村上忍千葉幸喜大久保和夫 第26回2013年11月24日ジェネラルグラント牡3船橋2 05.7石崎駿出川克己(有)サンデーレーシング 第27回2014年11月24日ドラゴンエアル牡3川崎2 07.4吉原寛人高月賢一窪田康志 第28回2015年11月23日ストゥディウム牡3船橋2 07.5石崎駿矢野義幸(株)Nicks 第29回2016年11月20日トロヴァオ牡3大井2 08.0真島大輔荒山勝徳(有)キャロットファーム 備考 スーパーダートダービーは1999年にダートグレードレースから外れ、同年に新設されたジャパンダートダービーに役割が引き継がれた。 岩手県競馬組合のグレードワンレース M1シアンモア記念 | 岩手ダービーダイヤモンドカップ | 一條記念みちのく大賞典 | ひまわり賞 | ビューチフルドリーマーカップ | ジュニアグランプリ | OROカップ | 南部駒賞 | ダービーグランプリ | 桐花賞 ダートグレードレースは除く。
https://w.atwiki.jp/keio_quiz/pages/93.html
ペーパーグランプリ2010 1995年頃から行われている会員作成による50問のペーパークイズ。 問題は社会生活、芸能芸術、スポーツ、文学歴史、科学の5ジャンルから10問ずつ出題される。 問題は2週間に1回程度、部員の誰かが作成してくる。その時にKQK以外で好きな所属を書くことができる「所属」欄、趣味などに関する質問に答える「アンケート」欄での部員の解答を見るのもペーパーの楽しみのひとつである。 というわけで、ここからは今年度KQKで行われたペーパーテストを作成者の了解の下、掲載したいと思います。(括弧内は作成者を指す) 2009年度のペーパーグランプリはこちら <2010年度ペーパーグランプリ第1戦(大芝)> 問題 解答 <2010年度ペーパーグランプリ第2戦(青野)> 問題 解答 <2010年度ペーパーグランプリ第3戦(柏木)> 問題 解答 <2010年度ペーパーグランプリ第5戦(小山)> 問題 解答
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/124.html
パーツクイックアクセス 基本パーツ ワイドパーツ エンジンパーツ 空気力学パーツ フェアリング 構造パーツ その他のパーツ レッドストーンアトラス 削除されたパーツ
https://w.atwiki.jp/cb750/pages/40.html
ヘルメットホルダー PMC ヘルメットロック 定価: ¥2,520-(税込) ハンドルポストの間に装着すると、タンクの上にヘルメットが置けます。 バイタス マスターメットロック 定価: ¥3,129-(税込) マスターホルダーに取り付け、ヘルメットをミラーに掛けるタイプ。 カメラ、PDA、GPS等の取り付けに RAMマウント 以下国内販売先↓ PDA工房 IDAオンライン HONDA純正部品 CB400SF用サスペンション荷掛けフック CB750(RC42)92~ ボルト、フック 8x20 (型番 90117MAT000) 2つで378円 ワッシャー 8.5x26 (型番 90501MY9860) 2つで378円 注記、流用品
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/22.html
パーツエンジン ウィング 装甲 コックピット パーツ入手について 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 パーツ エンジン 飛行速度にかかわるパーツ。 機動性や安定性に影響することも多い。 ≪エンジン パーツ一覧≫ ウィング 機動性や安定性に影響するパーツ。 兵装の搭載数を増やせるものもある。 一部のパーツは直接操縦レスポンスを向上させる。 ≪ウィング パーツ一覧≫ 装甲 機体の耐久力やステルス性に影響するパーツ。 性能が高いほど機動性や安定性に影響しやすくなる。 ≪装甲 パーツ一覧≫ コックピット 対空、対地性能や機銃の性能に影響するソフトウェアなど。 特殊な効果を持つものが多いので自分のスタイルに合わせたセッティングが大事。 ≪コックピット パーツ一覧≫ パーツ入手について ネームド機+難易度の組み合わせによって入手できるパーツが変わる。 イージーとノーマルでは入手パーツに違いが無い。 ミッションクリアなどの別の入手条件もある。 ネームド機を墜としたのち、撃墜された等で「途中から」やり直してもネームド機は墜とした事になっていないようで、そのままクリアしてもパーツは手に入らない。 2週目以降、というのはフリーミッションでも可。ただしフリーミッションの場合、データビュアー・キャンペーンデータの全ミッションクリア回数が「2」以上でないといけない。(キャンペーンを2回クリアするとOK) 過去ログ 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/36.html
パーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場 シリーズ全体の基本設定の一つ パーツ 概要パーツの構造 パーツの価格 ティンペットとの対応 特殊なパーツ パーツの部位について頭部パーツ 右腕パーツ 左腕パーツ 脚部パーツ 関連項目 概要 メダロットの外殻の役割を担うもの、昆虫の様な構造を持つメダロットにとって、外骨格と筋肉に相当する。 そしてロボトルのための武器などを収めている。 メダロット社から販売されており、作中で最も流通しているメダロット機器である。 「メダロット社から新型メダロットが発売された」と言う場合このパーツ一式のことを指す。 作中では何十年も新製品が発売されているが、必ずしも新型が旧型より優れてるというわけでもなく、ロボトルでは旧型が新型に勝利を収めることもある。 それなのに作中では古い機体をポンコツ呼ばわりする人物が後を立たない…。 漫画版メダロット2では「新製品作りすぎ!子供の小遣い考えろ!」という至極真っ当な批判がよりにもよって悪党から浴びせられることもあった。 ほとんどの場合、頭部、右腕、左腕、脚部の四つのパーツがセットで発売されている。 しかし、漫画版などには右腕だけ、脚部だけ作られたパーツも存在する。 メダロットの機体名と四つのパーツそれぞれに名前がある。 名前を考える人は大変だ。 パーツの構造 外殻の素材には感覚神経を持つ装甲NFRP (ニューロンファイバー・レジン・ポリエステル) および、サイプラシウム合金が使用されている。 アニメ版においては、構造材はM合金とされている。 ただし、製造された年代や種類によっては、鉄やプラスチックでできているものもある。 動力には太陽光発電と、パーツ使用時に発生する熱を オートマティックジェネレーターで変換した電力を用い、 マッスルケーブルを素材とした人工筋肉を動作させる。 メダロット魂では充電をする場面もあり、アニメ版においては定期的なメンテナンスも必要なようだ。 装甲内部にはナノマシンが織り込まれており、ロボトルによるパーツの損傷を1時間ほどで修復する (要はこれがスラフシステムと呼ばれるもの)が、限度を超えた損傷を負った場合は修理に出す必要がある。 回復系のパーツが送る信号を受けていれば、ロボトル中でもナノマシンを作動させ装甲を再生する。 ロボトル以外にもスラフシステムは作動しており、日常生活で摩耗する消耗部品などを、新陳代謝のように修復している。 子供が外で遊ぶことも考えられ、防塵カバーが関節に張ってあるものが多い。 パーツの価格 旧作ゲームなどでは販売価格は一個400円から1200円程度だった。 しかしDSからの新シリーズでは安いパーツでも一個5000円ほどであり、旧作プレイヤーを驚かせた。 そもそも、あれだけのものが1000円で買えるというのも少しおかしい話であった。 ティンペットとの対応 ティンペットにあわせて、男性用パーツと女性用パーツに分かれており、 それぞれ対応したティンペットにしか装着できない。 しかし、DSから登場した「ニュートラルパーツ」は男女両方のティンペットに装着できる。 メダロット パーツコレクションでは雌雄同体ティンペットが登場する。(この作品は夢の中という設定であり、実際には存在しない) 特殊なパーツ メダロットDS以降の作品においては、旧来作品には存在しなかった特殊なカテゴリーのパーツが登場している。 カテゴリー名 登場作品 特徴 ニュートラルパーツ DS以降の全作品 男女両方のティンペットに装着出来る SGIパーツ DUAL 通常のパーツ以上に高性能だが、使用にはあるリスクが伴う ヘヴィパーツ 9、S 強力だが重量があり、脚部の積載量で装備可能な数が決まる パーツの部位について パーツの部位に関しては頭部・右腕・左腕・脚部の4つの部位が存在する。 頭部パーツ 頭部と胸部、セットで頭部パーツと扱う。 (ゲームボーイ時代の作品では「頭(あたま)パーツ」と呼ばれるが、基本的に当wikiでは『頭部』と呼んでいる) 性能が高く、特殊な機能を持っていることが多い。 ただし使用回数制限がある。 真型メダロットまでは、このパーツによる行動準備時間は一定で、頭部パーツの充填・放熱(熱量)値は一律8。 メダロット・naviでは、頭部パーツを使用するのに必要なAPは一律12 メダロットGとBRAVEのアクションゲーム作品および、メダロットDS以降は「SPD」や充填・放熱(冷却)が定められている。 このパーツの装甲が0になるとメダロットは機能停止する。 機能停止するとロボトルから排除される。 右腕パーツ 基本的に成功が高めのパーツが多い。 真型メダロット以前は威力・充填・放熱(冷却)が低めで、補助や連続して攻撃するのに向いていた軽装備とされていた。 メダロットDS以降は技の細分化に伴い、実際の威力はパーツ毎に変化する。 装甲が0になると使用不能になる。 左腕パーツ 基本的に攻撃力の高いパーツが多い。 威力・充填・放熱(冷却)が高めで、一発の力も隙も大き目。 メダロットDS以降は技の細分化に伴い、実際の威力はパーツ毎に変化する。 右腕パーツ同様、装甲が0になると使用不能になる。 脚部パーツ メダロットを支える足、下半身全体。 ここで防御や移動スピードといった基本能力や脚部タイプが決定する。 地形との相性やパーツの組み合わせと関係する。 それに加えてメダロット8以降のRPG作品では脚部特性や、ヘヴィリミットといった概念も登場している。 そのため、このパーツの選び方がロボトルにおいてかなり重要になる。 装甲が0になると脚部性能が半減する。 関連項目 特殊なパーツのカテゴリー ニュートラルパーツ 新世代、性別なきパーツ改革 SGIパーツ 田ノ中製作所より発売された強力なパーツ ヘヴィパーツ 強く、重く、強力なパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ